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https://w.atwiki.jp/apexracing/pages/20.html
このページではAPEX racingclubのメンバー登録方法の手順を掲載しています ※オープンロビーで行っているチャンピオンシップや不定期イベントレースは、メンバーの方でなくてもご自由に参加していただけます 活動は、毎週金曜、土曜、日曜の夜9時頃からです。 メンバーになると お気に入りのフォトをサイトにUPできます チャンピオンシップに参加すれば、ポイントを獲得できます メンバー登録条件 オンラインマナーを守り、フェアなレース、活動ができることが条件です(毎戦出場できなくても構いません) チームの掛け持ちは自由です。※できるだけ週末のレースに顔を出していただけるとありがたいです メンバー登録方法1 1,PS3でmartin-aquaかsafetycar-3710にチームに登録したいという文章を書いてフレンド登録を送ってください 2,数日内に返信のメール、もしくはフレンド登録が承諾されます メンバー登録方法2 1.当ホームページ右側のお問い合わせから参加希望のメールを送ってください。※本文中にPS3IDを書いてください 2.martinより返信が来たら完了です 以上でメンバー登録が完了です! あとはレースに参加して楽しみましょう!
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/battingkotumeet/
バッティングコツミート バッティングを上達させるには、やはり基本が大切です 努力や才能よりも先に考えるべきです 特に経験が浅いまたは、少年や初心者の方は 家族や友達に教えてもらうのもいいですが 本当にバッティングが上手になりたいなら もしくは、出来るだけ早く結果を出したいなら 本格的なプロや経験者、バッティグ理論のある学者などから 学ぶべきではないでしょうか? バッティングホームのコツや基本 ボールの見極め 打席での緊張からの力みを減らす 右肩の下がり 体の開きの改善 ヘッドの遅れ 軸のブレ こんなクセや状態だとバッティングは向上しません 素人ではこの解消法は答えられません やっぱりプロに聞いてみよう 正しいスイング ダウンスイングかアッパースイングか インパクト ボールをバットで捉える瞬間 インパクトの瞬間バットより体を後ろに残す そしてフォロースロー この一連のバッティングの流れで 自己流と専門家の言うとおりでは かなり変わってくると思いませんか 結果 飛距離が伸びた 3割打者への自身 バットコントロールを巧みに操る ミスショットが減る で重要な問題です 親戚にプロ野球選手がいれば聞けばいいだけですが 普通そんなわけありません 仮に指導できるとしても高価な講習料がかかるのでは。。 いえいえ プロの伝授情報があるのです ただで読むだけでもOKなので バッティングミートの上達に役立ててください 続きを読む
https://w.atwiki.jp/sers/pages/49.html
SuperGT GT300 出場資格 『Beginner Series』シーズン終了時で6位以内に居た者。 車両規定 車両規定は以下のものとする。 ※全車エンジンチューンを許可。ターボはシルビアのみ許可する。 ※なお、同車種は2台までとする。候補が被った場合は運営にて公開抽選を行うものとする。 ※第一希望と第二希望とでは別の抽選枠とする。 マシン枠は2台ですが、第一希望枠から1台。第二希望枠から1台の最高2台です。第一希望で2台いた場合でも第一希望枠からは1台しか選出されません。 ※第一希望が抽選で外れた場合、その第一希望枠は破棄され、第二希望枠のみ抽選・選択権を持つものとする。 ○セッティング:全許可 ○タイヤ:制限なし ○ペナルティ:無し ○マシンダメージ:強 ○シーズン中の車両変更は認められない 車検車検はマシンを予選前に公開することにより行う。 最低でも予選開始90分前には公開すること。 車検不通過の場合は公式アカウントから個人宛てにTwitterで通知を送られる。 車検不通過の該当者のみ2次車検の為予選30分前までにマシンを再公開すること。 2次車検に不通過、車検を通していない場合は予選、本選への出走が認められない。 ※車検の為マシンを公開した際、セーブを行わないとセッティングが反映されなく車検不通過になる可能性があるのでセーブは忘れず行うこと。 レース規定 コースは下の表のようにする。 ○スタートは2列グリッドスタートとする。 ⇒フライング判定を含む ○予選は15分とする。 ○開催期間は10月22日~12月28日。(各戦2週間の開催期間を設ける。) ポイント 順位 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 11位以下 ポイント 11pts 9pts 8pts 7pts 6pts 5pts 4pts 3pts 2pts 1pts 0pts ※予選ポイントはなし ※有効ポイント制を使用
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/2132.html
「ライフ・イズ・ベースボール」を合言葉に、 「野球」というテーマを通して、人々の背中を少しだけ押していく、 テレビ東京が描く、新感覚の“ベースボール・ヒューマンドラマ” 概要 夏葉 舞 伊藤 智弘 コメント 概要 ハチサマ5 で発表されたハチナイを原案としたドラマ。 番組サイト 主演は関水渚と仲村トオル。 関水渚は今回がドラマ初主演で学生時代には野球部のマネージャーを務めたことがあるとのこと。 仲村トオルは中学時代は野球部だったが、14歳の夏に肩が壊死して「自分にはプロになる才能が無い」と野球を諦めたらしい。 都内のとあるバッティングセンター。わけあって夏休みにアルバイトをすることになった17歳の女子高生・夏葉舞と「バットのスイングだけで、その人がどんな悩みを抱えているかわかる」と豪語する47歳の謎の元プロ野球選手の男性が、毎回バッティングセンターに現れる悩める女性たちを「野球論」で例えた独自の「人生論」で解決へと導いていく と、あくまで原案なので現在判ってる範囲ではハチナイ感は希薄な模様。 ただし、アカツキのプロデューサー後藤ヨシアキ氏はインタビューで 各話、視聴後の余韻はきっと〝ハチナイだ〟と感じていただけるはずです。 と答えているため回転焼きをほおばったり、鋼丸探したり、中華料理屋で大食いチャレンジしたりアナルバトルするシーンがあるのかもしれんね。(ありませんでした…) ちなみに野球指導は元阪神の 的場寛一 。 ソース 夏葉 舞 [部分編集] キャラ紹介 CV 関水渚 色々あって叔父が経営するバッティングセンターでアルバイトをすることになった17歳の女子高生。 伊藤と共に悩める女性の悩みを解消していく。 シーン一覧 SSR 風【夏は高鳴る打音と共に】夏葉 舞 (投先) 信頼度ステータス上昇値 + 押すと開きます [部分編集] キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 夏葉 舞 1 1 - - - - - - - 22 2 - +5 - +5 - - - 33 3 - +5 - - - +5 - 小鍵10 2 1 - - - +10 +1 - - 47 2 - +5 +5 - - +5 +5 89 3 +10 - +5 +5 - - - 小鍵15 3 1 +10 +5 - - - +5 +5 214 2 +10 +10 +5 - - - - 267 3 - - +10 +5 - +10 +5 309 4 - +10 - +5 - +5 +10 小鍵50 中鍵5 4 1 +10 - +10 - +1 +10 +15 204 2 +10 +10 - +10 - - - 265 3 - - - - - +20 +15 406 4 - +10 +5 +10 - - +15 479 5 +10 +10 - - - +15 +10 小鍵100 中鍵10 5 1 - +10 - - - +25 +15 485 2 +15 - +20 - - - +10 629 3 - +10 - +5 - +25 +10 964 4 +10 - - +10 - +25 +15 1137 5 +20 +30 +10 +10 +1 - - 小鍵250 中鍵25 大鍵1 6 1 +20 +40 - - - - +30 851 2 +10 - +40 +10 - +20 - 1104 3 - - - +10 - +35 +40 1691 4 +25 +15 - +10 - +40 - 1994 5 - +10 +20 - - +20 +40 小鍵500 中鍵50 大鍵5 7 1 +30 +35 +20 +15 - - - 1372 2 +20 - - - - +50 +20 1786 3 +40 +20 - +20 - - +20 2731 4 +10 - - +10 - +75 +10 3224 5 +60 +40 +40 +20 +1 - +60 小鍵750 中鍵75 大鍵10 8 1 +5 - - +5 - - - 1438 2 - +5 - - - - +5 1877 3 - - +5 +5 - - - 2875 4 +5 - +5 - - - +5 3391 5 +5 +10 - - - - - 信頼度MAX キャラ名 信頼度ランク 信頼度Lv ミート パワー 走 力 守 備 球 速 コントロール スタミナ NextTP 累計TP 累計鍵 合計 1~3 +30 +40 +25 +30 +1 +30 +25 981 小鍵25 合計 1~5 +105 +120 +70 +75 +3 +150 +130 5550 小鍵175 中鍵15 合計 1~6 +160 +185 +130 +105 +3 +265 +240 11190 小鍵425 中鍵40 大鍵1 合計 1~7 +320 +280 +190 +170 +4 +390 +350 20303 小鍵925 中鍵90 大鍵6 合計 1~8 +335 +295 +200 +180 +4 +390 +360 29884 小鍵1675 中鍵165 大鍵16 専用スキルとキャプテンスキル + 押すと開きます 専用スキル スキル名 最大Lv 条件 効果 華々しいセンス 10 3回まで/走者が得点圏にいるとき 自身のミート+1150、パワー+500、守備+500 試合のヒロイン 10 5回のとき/走者が2人以上いるとき 自身のパワー+1500、ミート+700、走力+700 視線を射止めて 10 打席時/チームの前打席の結果がホームランのとき 自身のミート+800、パワー+600、長打率+2 粘り強い投球 10 投球時/投球イニングが2回以降/走者が2人以上いるとき 自身のコントロール+800、球速+5、粘り強さ+3 切れ味バツグン 10 投球時/登板中の失点が0のとき 自身のコントロール+1000、球速+5、キレ+3 看板投手 5 投球時 自身のコントロール+600 キャプテンスキル スキル名 最大Lv 条件 効果 チームの先導者 10 3回まで/走者が得点圏にいるとき 味方全体のパワー+2000、ミート+1700 約束された勝利 10 7回以降/勝っているとき 味方全体のミート+2200、守備+1000、長打率+2 巻き起こす革命 10 2点差以上で負けているとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のミート+1650、走力+800、守備+800 リズムの共鳴 10 5回のとき/走者が1人以上いるとき 味方全体のミート+2150、守備+2150 安定したプレー 10 5回まで/満塁のとき 味方全体のミート+1650、パワー+1650、長打率+2 攻守両道 5 なし 味方全体のパワー+300、走力+300、守備+300 ※効果はいずれも最大Lvのもの サポートの相性 相性 ポジション ◎ 投手 〇 捕手 △ その他 ※本人のシーンはポジションを問わず相性◎ 初期ポテンシャル + 押すと開きます 肩 走塁 盗塁 リード 運 頑丈度 度胸 学力 粘り強さ ノビ キレ クイック C E E G F C C F E C E F ※初期レアリティがSSRの場合(現時点でハチ姫未実装のため) 伊藤 智弘 キャラ紹介 演 仲村トオル バッティングを見るだけで悩みがわかる元プロ野球選手。 モデルは 伊藤智仁 ソース ちなみにドラマ放映時、ハチナイ本編で川名バッティングセンターにて登場していた コメント ログを開く ドラマについて詳しくないので誰か頼む - 名無しさん (2021-05-19 08 18 04) ガチでハチナイ無関係で草 - 名無しさん (2021-05-19 14 39 02) 実写版有原とか見れると思ったらね。まあ一応「八月×野球×女子高生」ということで少しは要素ある、のか? - 名無しさん (2021-05-19 15 18 52) 回転焼き(今川焼き(大判焼き(ぴょん太焼き - 名無しさん (2021-05-20 16 03 06) 名前
https://w.atwiki.jp/apexracing/pages/13.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/ucengage/pages/96.html
V2ガンダム 初登場:2022年7月 超限定ガシャ 青属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 敵全体 - ダメージ 312% 367% 409% 442% 468% 味方全体 - HP回復 14% 17% 19% 20% 22% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 開幕時のみ 30秒 回避率上昇 20% 24% 30% 34% 50% 自身 - - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 開幕時のみ 60秒 5秒毎にビームダメージ上昇 22% 110% 自身 開幕時のみ 60秒 5秒毎に回避率上昇 10% 50% 自身 味方被撃墜時 - EXゲージ回復 24% - サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 味方全体 EX発動時 - HP回復 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 超 Lv21 Lv12 評価・コメント 使い方等 パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ウッソ・エヴィン
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1467.html
ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・ストライカー(ネメシス隊) RGM-79FP ネメシス隊仕様のジム・ストライカー。 より格闘戦向きのカスタマイズが施されている。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× アーマー値 282 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt 耐ダウン値 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 やや遅(N5.1cnt.) 支給ポイント 9300P ジム・ストライカーのカスタム機。 緑を基調とした通常機体に対し、本機は青を基調としたカラーリング。 ジム・ストライカー同様ツイン・ビーム・スピア(TBS)が大きな特徴だが、チャージ式に加え、一般的な格闘武装と同様の3連撃タイプを選択できる。 またSクラス武装を選択可能で、射撃武器の性能も異なるほか、セッティングによってブーストリミッターの解除などブースト特性の変化が大きい。 配備申請可能条件階級が大尉以上 ジム・ストライカー・ジム改・ジム・スナイパーII(WD隊)が全て支給済み ヒマラヤで通算30勝以上(R含む) ターミナルがオンラインとなっている 上記条件を全て満たすと、配備申請画面に同MSが表示される。 以後は一般的なMSと同様に配備申請を行い、規定のバトルスコアを満たすと支給される。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガンA 27/3連射 密着 5最長 ? 低 3:9発中 4:12発高 5:15発 9.0cnt × フルオート可FCS距離 青/赤119/122m射程 ???m 100mmマシンガンB 18/3連射 密着 10最長 ? 低 1:3発中 2:4発高 2:5発 12.0cnt × FCS距離 青/赤118/122m射程 ???m 100mmマシンガンC 13/単発 密着 10最長 10 低 2:5発中 2:6発高 3:8発 ?cnt × FCS距離 青/赤129/132m射程 ???m 《100mmマシンガンA》 1トリガー3連射、装弾数27発。フルオート可。 低バランサーなら3HITでよろけが取れ、QS3連QDまで可能。 またQD時に2発までならHITしてもダウンしない。 この武装装備時サーベルAによる3連撃→QD外し3連撃を狙う場合は、QDを3発きっちり外す必要があるが、その弾速からか他の同名武装よりカス当てが起こりやすい。 その際はQD外し後1連撃で止まってしまうため、タックルに移行するなど柔軟な対応が必要になる。 《100mmマシンガンB》 1トリガー3連射、装弾数18発。 Aよりも集弾率は高い。 格闘機のマシンガンとしては威力・ダウン値とも高め。(低バランサー機が3Hitでダウン) マシンガンとしてはトリガーを引いてからの発射遅延、3発の連射間隔、1セットごとの間隔、リロードが長く、癖の強い性能。 敵機の対ダウン値を問わず1トリガーでよろけを取れるが、低バランサー機体にクイック・ストライクを狙いづらくなる。 中バランサー機へのQSは1撃までなのでタックル推奨。 高バランサー機体に対しては3Hitから3連撃QDまで可能なので、高バランサー機との戦いを念頭に置く場合に有効な武装といえるだろう。 QDに使用した場合は2発でダウン、20ダメージと、コスト増加・射撃硬直のない武器としてはなかなかの威力。 発射遅延の大きさから、とてもQD外しをしやすい。 また、独特の発射遅延と連射速度の遅さから、2発目まで外した後で3発目だけをカス当てしやすい。 外した後でタックルにつなぐ場合に有効。よってTBSBとの相性が良いと言えるだろう。 マシンガンB、TBSBで高バランサー機にマシ3Hit→3連撃QD外し(1発カス当て)→タックルが入る、Nor装甲セッティングで188ダメージ。 低バランサー:1Hitから3連撃QD 中バランサー:3Hitから1撃 高バランサー:3Hitから3連撃QD 《100mmマシンガンC》 1トリガー1発の単発式。 発射遅延がさらに大きく、とてもQD外しをしやすい。 弾数が少ないため、残弾管理をしっかりしないと肝心な時に弾切れになりかねない。 Bと同じ単発ダメージ10でダウン値がBより低いため、射撃戦でのダメージ効率は一番高い。 また、3種中最もロック距離が長い。 REV.2.09において威力増加。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 16/2連射 密着 4最長 1 低 1:2発中 1:2発高 1:2発 11.4cnt × 白表示射程118m射程距離???m 《頭部バルカン砲》 1トリガー2連射、装弾数16発。 持ち替え動作がないため、抜刀時に敵のタックルを潰すには重宝する。 また、動作が止まらないのもこの武装の有利な所。 1トリガー2発発射、ダウン値が非常に高い、発射間隔が長いなど、プロトタイプガンダムのものと酷似した性能になっている。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 31→25→23 6回 × 追尾距離59m合計威力79 ツイン・ビーム・スピアA 9→7→9→7→6合計38[最小]30→25→30→25→20合計130[最大] 5回 ? チャージ式最大チャージまで?カウント追尾距離 59m ツイン・ビーム・スピアB 34→34→28 4回 × 追尾距離59合計威力96コスト+30 ビーム・サーベルS 31→25→23 制限無し × 追尾距離 59m合計威力79 タックル 50 1発ダウン × 機動 40(-10)装甲 50(±0)シールド殴り 《ビーム・サーベル》 ベース機体であるジム・ストライカーよりも威力は低いが、QD外しを用いた場合の最大連撃回数が多い。 REV2.09より、最大連撃数が増え、6回となった。 3連撃→QD外し3連撃や、3連撃→QD外し2連撃→QD外しタックルといったコンボが可能となり、最大ダメージは十分な値になった。 ちなみに外しを含めた3連撃→QD外し3連撃の威力は同コストのガンダムEZ8と同威力である。 《ツイン・ビーム・スピアA(TBSA)》 ジム・ストライカーのものと同様のチャージ格闘武装。 4連続突き→薙ぎ払いの5連撃を繰り出す。 敵機の捕捉は1~2撃目と3~4撃目と5撃目で分かれている。 半分のチャージでは、88ダメージ。 ジム・ストライカーのものと比べると、最大チャージでの威力が5劣る。 《ツイン・ビーム・スピアB(TBSB)》 装備時コスト+30。 Aと異なり、一般的な格闘武装と同様の連撃入力方式となっている。 モーションは突き→右から袈裟切り→左から袈裟切り。 高コスト格闘機に匹敵する威力で、QSも可能なため、柔軟性と瞬間高威力を両立できる。 QD外しを用いた場合の連撃回数は4回まで。よって3連QD外しの後は基本的にタックル推奨。 一般的に、最大連撃回数が少なく威力が高い格闘武器はダメージが後半寄りに設定されているが、本武装は前半寄りに設定されており、2連撃目までの威力は連邦軍の全機体中最高となっている。 コスト+30のため、立ち回りにはより注意が必要になるが、1QDC、2QDCでも安定したダメージを取れるため、乱戦に強い。 しかしB装備で比べるならばB.D.2号機の方が数多くの点で優っており、 マシンガン装備ならばコストも10しか変わらず、射撃性能もB.D.2号機の方が幅が広い。 本武装を選択する余地が本当にあるかどうか選択前にきちんと考慮したい。 隠し修整で3撃目の威力が30→28になっている。(REV2.14から?) 《ビーム・サーベルS》 QD外しによる連撃回数に制限がない、Sクラス専用格闘武器。 支給武装ではなく、Sクラスでのみ武器選択画面で自動的に追加される。 《タックル》 スパイク・シールドで殴りかかる特殊なモーション。 ダメージは機動セッティングで40に下がる。 出るまでに少しラグがあるので注意。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 235 +2 +1 ?m +3 リミッター解除 機動重視3 248 +2 +4 81m +4 29%消費 機動重視2 268 +1 +2 74m +2 23%消費 機動重視1 274 +1 +1 71m +1 22%消費 ノーマル 282 0 0 68m 0 ??%消費 装甲重視1 295 -1 -4 ?m -1 リミッター解除 装甲重視2 303 -1 -5 ?m -3 リミッター解除 装甲重視3 310 -1 -1 69m -4 20%消費 装甲重視4 319 -2 -6 ?m -6 リミッター解除 セッティングによるブースト特性の変化が、他の機体とは大きく異なる。 また、機動・装甲とも耐久値の増減が大きい。 《ノーマル》 ジム・ストライカーと比較して機動力が強化されており(そのかわりAPが低下している)、本機のノーマルセッティングでジム・ストライカーの機動重視1とほぼ同程度のものになっている。 《機動重視》 機動重視1と機動重視2はそれぞれジム・ストライカーの機動重視2と機動重視3に近い機動力となっている。また空中での動きは本機のほうが軽い。 機動重視3は、機動重視2と比べてダッシュ及びジャンプ性能が飛躍的に上昇するが、アーマー値の減少も268→248とかなり大きい。無闇な突撃だけは避けたいところ。 機動重視4でブーストリミッター解除、ダッシュ速度はNセッティングと機動1の中間程度。 ジャンプ・旋回性能は一般的な機動セッティングと同程度上昇するが、HPの減少がかなり激しい。 機動力は相対的に向上しているとは言え、ブーストリミッター解除の影響かダッシュ速度は速くない。切り込みにくくなるので如何に比較的優秀なマシンガンで射撃戦をこなせるかが鍵を握る。 《装甲重視》 装甲重視は3以外でブーストリミッターが解除される。 しかしダッシュ速度はかなり低下するため、純粋に格闘機として立ち回るには向かない。 装甲1:ブースト回復が早くなり、着地硬直減。 装甲3はダッシュ短距離化とあるが、ダッシュ距離は69mとNとほぼ同じ、ダッシュ速度も体感ではNとほぼ変わらないと感じられ、瞬発力を維持したまま310と高いアーマー値を得られる。ダッシュ短距離化の意味は、恐らく「装甲重視1、2、4に比べて」短いということであろう。 ただしジャンプ・旋回性能は低下する。 よって1対1の状況には向かないが、6vs6以上の集団戦で高いHPを生かして前に出て敵の注意を引き、味方を生かすような立ち回りで活躍が期待できる。 そこで味方に敵の注意が行けば、こちらから仕掛ける機会も生まれるだろう。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 支給バトルスコア 初期 100mmマシンガンA頭部バルカン砲ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 100mmマシンガンB 500 4 セッティング3 700 5 セッティング4 700 6 ツイン・ビーム・スピアA 700 7 セッティング5 1000 8 100mmマシンガンC 1000 9 セッティング6 1200 10 セッティング7 1200 11 ツイン・ビーム・スピアB 1200 12 セッティング8 1200 ※ビーム・サーベルSはSクラスで自動的に追加。 ■その他 格闘武器を4種類(実質的には3種類)から選択できる。 ビーム・サーベル(S)はQD外しを用いての最大ダメージの高さが利点なので、比較的乱戦の発生しにくいマップ及び少人数戦向き。 TBSBはQD外しを用いての最大ダメージで劣るが、時間当たりのダメージ効率が高いため、多人数戦や狭いマップなどの乱戦になりやすい状況に向く。 これを装備した場合、コストやメイン射撃の性能が近いことからB.D.2号機が比較対象に挙がる。 コスト差こそわずか10ではあるが、コスト240の機体と相討ちになってもコスト勝ちできるかできないか、という違いはわりと大きい。 機動力ではさすがにB.D.2号機に分があるが、時間あたりのダメージ効率やバルカンの隙の少なさ、ブーストリミッター解除セッティングや装甲3の高耐久値などの存在から、自ずと立ち回り方は変わってくるだろう。 コスト200以下限定戦では、全体的に格闘型機体の火力と格闘威力が下がるため、相対的にTBSBの価値は上がる。 ただし、コスト230ということは、ほとんどの場合その戦闘において最高コスト機となる。 普段であればコスト280の機体にコストアップ武装を積んでいるようなものなので、立ち回りは慎重に。 TBSAはジム・ストライカーのものと比べて若干威力で劣るため、射撃武器やブースト特性の好みで使い分けると良いだろう。 先行支給 REV.2.03にて追加。イベントモード「全国勢力戦」に伴うくじ引きにて先行支給された。 REV.2.06より正式支給開始。 設定など 本機体はハーモニーオブガンダムの一環としてメディア展開されているコミック「機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊」に登場するMSで、本作品の主人公、ユージ・アルカナが搭乗する機体である。 カラーリングを除いてジム・ストライカーとは全く同じ外観だが、機能向上を図った強化型という設定になっている。(コミックス2巻) 「ネメシス」とは主人公が属する教導団のコードネーム。由来は「神の罰」を具現化したギリシャ神話の女神から。 続編「機動戦士ガンダム KATANA」では、宇宙戦仕様に改装されて登場する。
https://w.atwiki.jp/sakaike/pages/81.html
第二部 シーン4 「楽園への帰還」で コウとガトー(ガンダム試作2号機)の戦闘後、クワトロで説得。 その後、第三部 シーン4 「宇宙の道標」で クワトロでガトー(ノイエ・ジール)を説得し、ハマーン(キュべレイ)とグレミー(クィン・マンサ)を 撃墜した後コウで説得。
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支給 1 セッティング 2 セッティング 3 セッティング 特殊? 4 セッティング 700 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 03 34 5 ラケーテン・バズ 700 6 セッティング 700 7 セッティング 特殊 8 セッティング 1000 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 23 39 9 ビームライフル 1200 10 セッティング 1500 11 セッティング 特殊 1500 -- (名無しさん) 2009-04-06 01 47 30 コピペはやめないか? -- (名無しさん) 2009-04-08 14 05 12 ここまでの分を反映しておきました。 -- (名無しさん) 2009-04-09 00 03 50 9番目セッティング6 10番目ビームライフル の間違いでは? -- (名無しさん) 2009-04-15 08 49 50 EXセッティングBの支給PP、1000を確認。 -- (名無しさん) 2009-04-17 12 45 07 ゲルググのBRはちょっと使いにくくない?ガンダム見たいにバルカンで硬直取れない。バルカン無いから。 -- (近距離大将) 2009-08-11 17 31 35 確かに。クラッカーはちょっと(汗) -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 11 ジャイアント・バズの赤ロック253mだと思うぞ -- (名無しさん) 2009-09-10 18 58 57 クラッカーの方が全然優秀だと思うがな。 -- (名無しさん) 2009-09-10 22 55 55 ↑逃げるときにな。 -- (名無しさん) 2009-10-02 17 13 53 ↑ クラは逃げる時にも使えるけどそれだけじゃない。偏差投げで歩きにも当てられるから攻撃的武装でもある。↑2 ちなみに対人戦じゃ誰もブースト使ってくれませんよ?w バルカンはどちらかと言うと格闘戦する時の補助武装だと僕は思います。もちろんバルカンも逃げる時にも有効ですけどね -- (名無しさん) 2010-04-17 00 49 01 コスト下げ+ラケバズで軽やかな支援機に。BRより牽制しやすく、耐久値の回復も早くなってそこそこ実用的・・・かも? -- (名無しさん) 2010-05-17 16 56 07 ラケーテン・バズ41発で拠点撃破を確認。 -- (グフ飛行試作型) 2010-06-17 13 24 12 バズ全般が産廃じみてるような -- (名無しさん) 2015-02-22 11 42 53